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스크랩 엔티티 구현 (issue #489) #496
base: dev
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Conversation
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안녕하세요 아톰!
오타가 있어서 확인 부탁 드립니다.
그리고 현재 코드에서는 ScrappedItemType으로 분류를 하는데 저는 이게 애초부터 테이블이 DiscussionScrap과 SolutionScrap이 따로 있는 건 어떨까 생각합니다.
현재 저희 기능 상 두 개를 같이 조회할 일이 없을 것 같아서 조회 시 굳이 ScrappedItemType으로 확인한 뒤 가져오는 게 조금 불편할 것 같다는 생각이 드는데 아톰은 어떻게 생각하시나요?
+) 고생하셨어요 아톰! 짱! 👍
private Long ownerId; | ||
|
||
@Embedded | ||
private ScrapedItem item; |
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[Request Changed]
오타 발견! 💡 scrapped
😊
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변경했습니다. 감사합니다. 👍
private Long ownerId; | ||
|
||
@Embedded | ||
private ScrapedItem item; |
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변경했습니다. 감사합니다. 👍
@Column(nullable = false) | ||
private boolean isScrapped; |
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해당 컬럼이 존재하는 이유는 사용자가 스크랩 버튼을 반복해서 클릭하는 경우 insert와 delete를 반복해서 수행하는 것보다 update 비용이 더욱 저렴하다고 생각했기 때문입니다.
- 사용자가 스크랩한 적이 없다. = scrap 없음
- 사용자가 스크랩한다. scrap.isScrapped == true
- 사용자가 스크랩을 취소한다. scrap.isScrapped = false
다른 분들의 의견을 들어보고 싶습니다! 👀
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[Comment]
비용이 적을것이라는 것에는 동감합니다. 하지만 그 비용을 아끼는 대가로 나중에 구현될 스크랩 API의 명세가 복잡해지거나 내부 구현이 복잡해질 것 같네요.
물론, 코드가 얼마나 복잡해질지 모르고, 비용차이에 따른 서버의 성능이 얼마나 향상될지도 모르는 거긴 합니다. 이런 상황에서 어떤 방향의 시도가 먼저 되어야 할까요? 코드의 복잡도는 수치로 측정하기가 힘든데, 성능 향상은 비교적 명확하게 측정할 수 있을 것 같아요. 그러니 저는 복잡도를 먼저 감수하는 것 보단, 단순함을 먼저 선택하고 후에 필요에 의해 개선하는 방향이 좋을 것 같아요.
그런데, 한편으론 이런식이면 아무것도 못하고 매 기능마다 똑같은 수준으로 작성하니 성장이나 학습 관점에선 별로 좋지 않을 수 있을 것 같네요.
@Embeddable | ||
public class ScrappedItem { |
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중복 코드를 제거하기 위해서 연관관계 매핑을 사용하지 않도록 했습니다.
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그리고 현재 코드에서는 ScrappedItemType으로 분류를 하는데 저는 이게 애초부터 테이블이 DiscussionScrap과 SolutionScrap이 따로 있는 건 어떨까 생각합니다.
현재 저희 기능 상 두 개를 같이 조회할 일이 없을 것 같아서 조회 시 굳이 ScrappedItemType으로 확인한 뒤 가져오는 게 조금 불편할 것 같다는 생각이 드는데 아톰은 어떻게 생각하시나요?
해당 논의는 이곳에서 이어나갈게요! 리브가 말씀해주신 것처럼, 조회시 불편함은 있습니다. 다만, 제가 가장 염려되었던 부분은 중복 코드의 발생이었어요. 가령 domain.discussion.comment 패키나 domain.solution.comment 패키지과 같은 형태처럼 domain.discussion.scrap 요런식으로 생기게되면, 또 나중에는 domain.discussion.like 이런식으로 구현해야하는가 아닌가?라고 생각했어요.
저 혼자 판단하기 애매한 문제인것 같아요. 다른분들도 반례와 의견을 공유해주시면 설계가 좋아질 것 같습니다!
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[Approve]
디스커션과 솔루션 댓글 기능에서도 서로 중복된 코드가 상당히 많았어요. 만약 이 부분도 비슷한 방식으로 구현한다면 엄청난 중복 코드가 발생할 것 같아요. 그런 점에서 지금 설계가 조금 더 나은 것 같아요.
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중복 코드 vs 복잡성 중 고른다면 저는 차라리 중복 코드를 고를 것 같긴합니다. 그리고 로직이 동일해서 중복되어 보이지만 사실상 하는 역할은 달라지기 때문에 중복이 아니라고 생각하기도 하구요.
그리고 만약 중복을 없애야만 한다면 코드 단에서 변경이 되는게 더 복잡성을 줄일 수 있지 않나 생각합니다.
DB 테이블 단을 합쳐버리면 디스커션 좋아요, 솔루션 좋아요 중 한군데만 요구 사항이 변경된다면?이라는 생각을 하게 되는 것 같습니다. 코드 단 변경 보다 DB 변경은 리소스가 더 큰 작업이라고 생각하기도하구요...
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👍 좋은 의견 남겨주셔서 감사합니다. 중복 코드도 코드 베이스를 복잡하게 하지 않나요?
일단 그 부분은 차치하고, 말씀 주신것 처럼 SolutionScrap, SolutionLike, DiscussionScrap, DiscussionLike를 유지하는 것이 우발적인 중복임을 생각해보는게 낫지 않을까 생각했어요. 리브가 역할은 달라진다고 말씀해주셨는데요. 저는 이 부분이 가장 염려됩니다. 우발적 중복과 중복을 구분하는 일이 까다로워서요. 만약 중복처럼 보이는 친구(DiscussionScrap, SolutionScrap)들이 다르게 변경될 가능성이 있을까요?
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안녕하세요 아톰! 이번 작업에서 기존이랑 다른 방식의 설계를 시도하셨네요. 해당 부분에 대한 의견 남겼으니 선택적으로 반영해 주시면 될 것 같아요.
@Column(nullable = false) | ||
private boolean isScrapped; |
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[Comment]
비용이 적을것이라는 것에는 동감합니다. 하지만 그 비용을 아끼는 대가로 나중에 구현될 스크랩 API의 명세가 복잡해지거나 내부 구현이 복잡해질 것 같네요.
물론, 코드가 얼마나 복잡해질지 모르고, 비용차이에 따른 서버의 성능이 얼마나 향상될지도 모르는 거긴 합니다. 이런 상황에서 어떤 방향의 시도가 먼저 되어야 할까요? 코드의 복잡도는 수치로 측정하기가 힘든데, 성능 향상은 비교적 명확하게 측정할 수 있을 것 같아요. 그러니 저는 복잡도를 먼저 감수하는 것 보단, 단순함을 먼저 선택하고 후에 필요에 의해 개선하는 방향이 좋을 것 같아요.
그런데, 한편으론 이런식이면 아무것도 못하고 매 기능마다 똑같은 수준으로 작성하니 성장이나 학습 관점에선 별로 좋지 않을 수 있을 것 같네요.
@Embeddable | ||
public class ScrappedItem { |
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[Approve]
디스커션과 솔루션 댓글 기능에서도 서로 중복된 코드가 상당히 많았어요. 만약 이 부분도 비슷한 방식으로 구현한다면 엄청난 중복 코드가 발생할 것 같아요. 그런 점에서 지금 설계가 조금 더 나은 것 같아요.
@Column(name = "item_id", nullable = false) | ||
private Long id; |
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여기에 솔루션이나 디스커션의 아이디가 들어가는거죠?
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네 그러한 의도입니다.
구현 요약
스크랩 엔티티를 구현했습니다. 논의가 필요한 부분이 많아 보여요. PR을 닫아도 괜찮으니 자유로운 의견 나눠주시면 좋을 것 같아요.
자세한 설명은 선 코드 리뷰 남겨두겠습니다. 🙇🏻♂️
연관 이슈
참고
코드 리뷰에
RCA 룰
을 적용할 시 참고해주세요.